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[评测] 三星玄龙MR头显评测:将成Vive Pro最大竞争对手?

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发表于 2018-2-7 09:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
去年年末微软与各PC合作伙伴带来了一众微软inside-out定位技术加持的WindowsVR设备,而这其中的佼佼者就是配备了豪华分辨率(单目分辨率1440×1600)的三星Odyssey(玄龙)MR头显,同时这一分辨率也与今年CES上刚刚发布的VivePro保持了一致水准。
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虽然姗姗来迟,但玄龙的面世还是相当令人激动的。作为三星推出的首款PC VR设备,其在品质上无疑有着更高的水准。那么玄龙的体验、设计究竟和其他微软MR头显有何不同呢?其超高清的屏幕,又是否使其能够和Vive Pro在市场中一较高下?
体验:视觉效果已妥妥超过Rift和Vive
身为一众WindowsVR设备中的佼佼者,玄龙价格自然也相对昂贵(500美元),然而这块豪华屏幕对开发者们来说“并非那么有用”,因为相较于其他几款MR头显是可以掀起来的设计,它没有上翻显示屏的设计。但这块高分辨率屏幕对提升用户体验相当重要,这也是我们之所以将三星玄龙MR头显放入2017最佳VR硬件之列的原因,在Facebook和HTC借助高分辨率VR头显回归之后,三星玄龙MR头显也是如此巩固了微软Windows VR头显在VR市场上的地位。Windows VR阵营的其他入门级别头显,如Acer和联想,在我们评测看来都是运行良好且性价比惊人的VR头显设备。这些特征都与三星玄龙一致,除了在高分辨率这一块,以及耳机集成等方面有欠缺。超高分辨率+三星OLED屏使得三星玄龙MR头显更能称得上一款完整的VR硬件设备。
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简单来说,三星玄龙在用户视觉体验上的提升,已经让他超过了Rift和Vive(非Pro)。在我们心目中越发清晰的一点就是——三星玄龙MR头显从分辨率到透镜的水准都处于业界先进。在今年的CES上,NextVR就通过玄龙展示了一段demo,在里面我们可以感受到玄龙非常通透的成像效果。在体验过这些画面上的提升之后,我们已经很难回到之前不怎么样的分辨率了。
在音效上,玄龙集成了AKG耳机,可以呈现非常不错的立体声音效。当然,用户也可以在不需要的时候直接拆卸掉它们,然后插上自己的耳机。玄龙也具备内置的麦克风,可以用来向微软语音助手Cortana发号施令,同时也可以在多人游戏中和你的小伙伴聊天。
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内容:在独占游戏和数量上堪忧,销量将决定开发者热情
随着微软适配支持SteamVR,此举也绝对为Windows VR头显用户打下的一剂强心剂,因为微软商店上的VR内容还比较匮乏。尽管诸如《Arizona Sunshine》,《Superhot VR》,《Bigscreen》,《Fantastic Contraption》,《Space Pirate Trainer》等热门VR大作和应用都已上线其微软商店,但是用户想玩到最新最热的VR游戏还是得通过Steam,不然WindowsVR头显就不值这个价格了。
一些开发者也一直在改善他们的VR作品,尽可能对PC配置要求低一些,同时也能够适配WindowsVR头显,因为这些设备的用户数量很有可能将会不断增长。根据Superdata最新给出的数据,微软MR头显在去年售出接近10万台。
但我们必须明白的是,微软对于SteamVR的适配仍处于早期阶段,同时在MR头显上收获的体验也取决于玩家PC的显卡性能和具体的游戏。SteamVR对于微软MR的集成支持在未达到“多数游戏和应用稳定运行”之前还是会一直处于早期阶段,关于何时达到稳定阶段还未有具体日期。这意味着,如果你有入手玄龙的打算的话,你还需要一台更强劲的PC。
使用Rift和Vive时候,需要设置追踪摄像头和激光定位装置是一件令用户十分头疼的事情。Rift在Oculus Store拥有数量可观的独占内容,也能够运行Steam平台上的大多数VR内容。因而,要从Rift和玄龙MR头显这两款优秀的VR硬件之间做出选择并非易事。Vive同样也是一款对多数VR入门者来说十分优秀的硬件产品,玄龙则更加方便易用,但同时Vive独占内容又相当丰富。实际上Vive坐拥最丰富的高质量内容(是的,Vive用户还能借助黑客工具获取Oculus内容)。同时,虽然Oculus控制器在体验上极佳,但是Oculus用户在空间定位方面需要三台定位基站才能实现与Vive等其他头显同等的定位效果。另外,玄龙的自带手柄较其他Windows VR头显自带手柄更加符合人体工程学,这其中差异甚微,但其他的手柄还是有一点笨重。
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PK Vive Pro,胜算几何?
VivePro在上个月亮相之后,无疑引起了全行业的关注。作为一款针对专业用户和企业用户的产品,Pro可以说几乎做到了最好的体验,包括分辨率、一体式耳机、包裹式的头带设计等。同时,Pro的正前方还配备了两个摄像头,能够让开发者进行进一步的探索。
而玄龙和Pro在参数和设计上的一些相似之处,也不免让人拿出来比较。
HTC Vive Pro
Samsung Odyssey
屏幕
Dual AMOLED
3.5 inches
Dual AMOLED
3.5 inches
分辨率
1,440 x 1,600
(2,880 x 1,600)
1,440 x 1,600
(2,880 x 1,600)
PPI
615 PPI
615 PPI
FOV
110 degrees
110 degrees
刷新率
90Hz
90Hz
连接口
USB-C 3.0
DisplayPort 1.2
USB-A 3.0
HDMI 2.0
从参数上来看,这两款设备的确具备竞争性。二者拥有同样的3K分辨率和PPI,在视场角大小和最大刷新率上数据都十分一致。
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原版的Vive具有很明显的纱窗效应,这一点在Pro上得到了很大的消除。玄龙则已经基本不会让人注意到这一点,这让其图像质量非常惊人。
如果是追求极致画质的用户,那么这两款都会是很不错的选择。最终的差别很可能在于你的电脑究竟采用的是什么样的连接口,以及你是否想要额外购买一个USB-C和DisplayPort显示端口来适配Pro。
从设计上来看,Pro采用了全新的头带,可以整个包裹住头部,有效阻止了头显往下掉,同时大大分散了头显整体的重量。但是整体而言,玄龙的重量还是要远小于Pro,尽管有用户表示,玄龙在佩戴时间过长之后会出现额头被硬物顶着不适的情况。而HTC则为Pro额外增加了24%的脸部覆盖范围,再加上可调节焦距(屏幕距离)的按钮,Pro在舒适度,尤其是对于眼镜佩戴者的舒适度的改善是非常明显的。
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另外一个玄龙暂时不具备的优势是,Pro具有原生的无线配件。在去年,TPCAST就已经为Vive推出了无线套件,成功让Vive从繁琐的线缆中解放出来。而现在的这款HTC官方无线配件则是公司和英特尔合作的产物。当然,TPCAST在今年的CES期间也宣布,将会推出同时适配微软MR、Oculus Rift和HTC Vive的第二代无线套件,将会在今年上半年面世。
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Pro的音效表现也十分出色。头显配备了双麦克风设置,具有智能噪音消除功能,让对话更加清晰。Pro的耳机经过Hi-Res Audio认证,在品质上非常有保障。因此从音效上来说,Pro将会稍微领先玄龙一些。
二者最大的不同自然是手柄和定位追踪方式了。Pro目前将配备第一代Lighthouse基站以及原本的Vive手柄,但是很有可能会在今年晚些时候推出和二代基站适配的版本和全新的手柄,这也意味着Pro能够实现10*10平米的定位追踪。这对企业用户,尤其是线下VR体验来说,是非常大的吸引力。玄龙采用的inside-out方式最好的一点自然就是便捷性。基本上我们只用把头显插到电脑上,打开手柄,就可以使用了。这种追踪方式和Lighthouse相比没有那么精确;如果手柄长时间离开头显的追踪范围,就会很不稳定。
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总结:性价比极优,玄龙值得购买
总结来说,玄龙MR头显是市场上你可以找到的一款在今天的Rift或Vive上都体验不到的分辨率提升带来“观感升级”的VR头显设备,同时设置便捷,非常值得追求更优VR体验的消费者考虑。
而从其和Pro的对比上来看,二者的竞争无疑是很激烈的。玄龙可以称得上是微软MR头显中的“Pro”,而且从参数上来看,其和Pro并没有太大区别。
对于现有的Vive用户来说,在今年将会经历一阵升级换代的浪潮,使得我们能够在保留一代基站和原有手柄的基础上体验到Pro的性能。而今年晚些时候,全新的套件将会面世,而价格则为定。根据HTC近日透露的消息,Pro的售价将会在Vive之上,很有可能会非常昂贵。
而玄龙目前的售价为500美元,包含手柄。考虑到原版Vive都要600美元,因此Pro在售价上几乎不会是玄龙的对手。

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