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[行业资讯] 英伟达宣布PhysX SDK 4.0 并加入开源许可

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发表于 2018-12-5 00:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
英伟达宣布12月20日推出PhysX SDK 4.0,该物理引擎SDK将直接采用开源授权,另外,从3.4版本开始,PhysX SDK也将一直加入开源, 基于新版三条式BSD许可证条款,简单、开发、几无限制。除了应用于游戏物理引擎提升视效,还可以应用于AI、机器人领域和自动驾驶领域。

PhysX SDK 4.0新功能:

推出Temporal Gauss-Seidel Solver(TGS),能让游戏画面中的机械、人物/玩偶以及其他任何连接的东西更加健壮,TGS基于主体的相对运动动态地重新计算每次迭代的约束;

通过减少坐标关节和关节改进,整体稳定性得到改善;

通过针对运动学和静力学的新过滤规则提高可扩展性;

新的边界体积层次结构支持具有大量不同造型角色的快速场景查询;

基础设施现在可以包含Cmake项目。


本文摘自于网络,版权归原作者所有!

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发表于 2018-12-5 11:16 | 显示全部楼层
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