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Hololens体验评测 感受到了钢铁侠的逼格

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发表于 2016-8-22 21:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
Hololens体验评测 感受到了钢铁侠的逼格

体验完Hololens后,我更加确定人类未来的生活将会发生巨大改变。这是一款比HTC Vive更加牛逼的产品,目前其整体体验虽然不如Vive,但可以肯定这款产品的潜力更巨大。

虽然网上已经有很多关于Hololens的体验文章,但是只有当你真正体验过后才会感受到其魅力所在,这是继HTC Vive后第二款能够让人激动的产品。

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Hololens开发者版已于本月初全面开卖,然而,2万多元的天价对于普通老百姓来说可望不可即,而且该产品目前还处于“开发”阶段,并不像HTC Vive已经推出了消费版,同时也可以去体验店体验,这一系列条件,Hololens都不具备。

笔者有幸能够体验到Hololens,这里特别感谢一家制造智能互联网终端设备的公司为我们提供了设备。

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那么到底这款设备拥有怎样的魅力?下面就来探究探究。

初见Hololens,有点小激动

笔者混科技圈已经有很长时间,也亲眼目睹过不少明星科技产品,但第一次见到Hololens时,内心还是有不少的激动,毕竟这款设备在国内存量不多...此时笔者已忍不住要发个朋友圈装装逼。

Hololens的美照在网上已经见过无数次,但真正拿在手上时那种实实在在的感觉难于用文字表达。它的做工比想象中的要好,拿在手上很扎实,一些细节的地方也处理得很到位,整体结构设计很协调,体积不大,没有那种很累赘的感觉。

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佩戴方式特别,舒适性尚可

网上很多体验过Hololens的用户表示长时间佩戴会很吃力,但笔者在这两个多小时的体验里并没有这种感觉,而且当你融入MR的世界后,你会忘掉原来头上正带着一款头显设备。

Hololens的重量和目前的VR头显设备差不多,但其重量的分配很好,一般的VR头显重量主要集中在前部,佩戴时会对鼻梁、眼部周围造成压迫,但Hololens的外环内部也安装有组件,一定程度平衡了前部过重的问题。

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此外,它的佩戴方式很特别,大部分VR头显采用三向束带的方式佩戴,但Hololens则通过一个环绕在头部内环并以额头作为支撑来实现头部的固定。佩戴的时候有点麻烦,需要通过后部的滚轴调整位置和锁紧,不过带好后,舒适性很好,没有感觉不适。

在使用中,眼镜的前部会有轻微的发热,但感觉并不明显,对佩戴的舒适度没有造成影响。

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没有物距调节,但支持眼镜佩戴

Hololens没有能适配近视眼的物距调节,但支持眼镜佩戴。Hololens由两个环组成,外环内部安装有组件,内环用以固定头部用,由于外环带有两段可活动的关节,内环的弹簧片也可轻微变形,因此可以很好的贴合任何人的头部。

同时外环和内环间可以调节角度以及相对距离,用户可以根据自身需求调节到最舒适的位置,若需要在带眼镜情况下佩戴,只需要将外环拉出去一点即可。

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虚拟影像很好的叠加在现实世界中,感受到了钢铁侠的逼格

带上Hololens后,一个MR的世界即出现在你眼前,如网上所有关于Hololens的介绍一样,其可以将虚拟影像叠加在现实世界中,实际的体验,效果很好。

比如,你可以在前方生成N个网页,或者在墙壁上放一个看照片的窗口。另外也支持空间内移动,比如当你在前方放一个网页时,当你身体变换位置后,网页依然会停留在那个地方,其定位的精度和屏幕刷新率很高,生成的虚拟影像就像和现实世界融合在一起一样。

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据了解,Hololens搭载了基于深度识别的 SLAM(实时定位与地图构建)技术,能够检测环境的深度信息,因此生成的虚拟影像会很合理,比如在玩一个射击游戏时,游戏里面的爬虫真的是在现实的墙壁上爬行,而不是陷入了墙壁或者悬空。

另外,当这些爬虫向你射击时,你也会感受到子弹逐渐向你逼近,真实感很强。

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但这方面的精度并不是很高,比如这些“爬虫”不能避开一些小体积的物体,如果空间面积太大的话,远距离的环境深度信息同样无法检测出来,此时“爬虫”就会出现悬空的情况。

但总的来说,体验依然很不错,有钢铁侠电影里面的全息投影那种逼格。

画面很清晰,怎么玩都不会眩晕

Hololens生成的虚拟影像很清晰,不会像某些分辨率不高的VR头显一样颗粒感严重,即使是在远处生成一个小小的对话框,依然能清晰看到显示内容。

连续体验了半个多小时,并没有感受到晕眩感,一方面由于MR头显的工作原理,其只是在现实中叠加了虚拟影像,另一方面叠加虚拟影像的“屏幕”刷新率足够高,显示内容延迟低,实际体验和日常观看没有区别,所以不会产生眩晕症。

立体音效很强

Hololens内置了发声系统,不会像HTC Vive那样还需要佩戴耳机,其在靠近耳朵的地方两边各带有一个发音孔,声音的效果很好,值得注意的是,这个发声系统还具有全景声的效果,其可以模拟出带有深度和方向的声音。

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另外其通过喇叭而不是耳机的方式发声,因此不会隔离掉现实的声音,这是Hololens考虑比较周到的一点,可以说这款设备除了将虚拟影像与现实叠加外,还有虚拟音效与现实的叠加。

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小小按钮竟能实现体感交互

Hololens主要通过将手部放置在眼镜前方配合相关的手势进行交互,但一些简单的操作还需要抬起手来动几下很麻烦,而且还有操作精度和便利性等的问题。

所以,一些基本的交互操作,可以使用一个附带的小按钮实现,这个小按钮大小和拇指差不多,不过却很强悍,其除了能实现基本的“点击”操作外,还能实现体感交互,比如拿着小按钮在空中滑动时,可以让虚拟网页实现拖动、尺寸大小控制等的效果,体感定位精度不比HTC Vive的手柄差。

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一些不足,Hololens并没有想象中那么完美

视场角小,“虚拟”混合得不够现实

体验完Hololens后,感觉最大的不足就是视场角太低了,人的正常视场角大概为120度,VR设备要达到优秀的沉浸感市场角至少要在100度以上,像HTC Vive则有110度,但Hololens的视场角只有30多度。

实际体验中的效果就是,只有当你目视前方时,虚拟影像才会出现在你眼前,假如斜视的话是看不到内容的。

如果生成的虚拟网页很大,超过视场角显示范围的部分也显示不出来,感觉就像这个网页被裁减掉一样,所以虚拟影像并没有很好的和现实混合在一起。

像带上了一幅墨镜,暗环境使用现实看不清

虽然Hololens带来了不错的混合现实体验,但由于这款眼镜的“镜片”带有一定的灰度,能对光线产生一定的阻挡作用,其实就相当于带了一幅墨镜,因此虽然虚拟世界增强了,但现实世界却模糊了,特别是在暗环境使用,现实已看不清。

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手势识别不够灵敏,交互不够随意

笔者在体验Hololens时,主要采用两个手势进行交互:一个是五指聚拢再张开来实现呼出主菜单的操作,另一个是最常用的,通过拇指和食指的捏合实现各种点击操作。

实际的体验并不良好,一个是操作时手必需要放在眼镜前方,经常操作手部会很累;另一个就是识别准确率一般,动作必需要足够标准才能被识别。

另外,“指针”操作会让头很累,比如浏览网页时,要点击某个链接需要通过转动头部控制正前方的“指针”去到链接位置才行;文字输入时一样,通过头部转动控制指针点击字母,所以当你输完一串地址时,头部已经转动了好多次,比较累人,同时这样的操作方式效率很低。

期待后续能加入一些更符合人体工学设计的交互方式。

2.5至5.5小时的使用时间,续航一般

官方表示,根据使用强度的不同,续航时间大概可在2.5至5.5小时不等,笔者现场体验了大概两个多小时,期间各种网页浏览、拍照、游戏、各种多任务等,依然很坚挺,不过最长5.5小时的续航时间,对于移动设备来说确实还有待提高。

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没有线的束缚,便携性佳,这是一款很未来的设备

Hololens是一款独立的设备,本身已经具备计算功能,它不像HTC Vive那样还需要连接一台主机才能工作,因此,它可以随身携带。没有线的束缚也让你玩得更加随心所欲,你可以戴着它在客厅自由自在的玩游戏,或者在地铁站上网、看电影...

轻度的体验,Hololens给予的印象很不错,虽然目前还有很多需要完善的地方,也没有想象中强大,但毫无疑问这是一款潜力巨大的产品,人类的生活和工作方式将会因此而发生变化,其影响力可以说会超越一切VR设备。

对于科技极客而言,Hololens已不是一款陌生的产品,但在这里只想再强调一次,Hololens是一款非常未来的产品,带上后,你会感觉“钢铁侠”的时代就在“眼前”。


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