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[求助/问题反馈] 海信TLM26V88X常见问答

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发表于 2017-6-20 09:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

海信TLM26V88X常见问答


海信LED32K5500S电视没有USB3.0接口?
USB接口:通用串行总线(英语:Universal Serial Bus,缩写:USB)是连接计算机系统与外部设备的一种串口总线标准,也是一种输入输出接口的技术规范,被广泛地应用于个人电脑和移动设备等信息通讯产品,并扩展至摄影器材、数字电视(机顶盒)、游戏机等其它相关领域。最新一代是USB 3.1,传输速度为10Gbit/s,三段式电压5V/12V/20V,最大供电100W ,新型Type C插型不再分正反。


USB 3.0,就是新一代的USB接口,特点是传输速率非常快,理论上能达到5Gbps,比常见的的480Mbps的High Speed USB(简称为USB 2.0)快10倍,全面超越IEEE 1394和eSATA。外形和普通的的USB接口基本一致,能兼容USB 2.0和USB 1.1设备。

USB 3.0是最新的USB规范,该规范由Intel等大公司发起。USB 2.0已经得到了PC厂商普遍认可,接口更成为了硬件厂商接口必备,看看家里常用的主板就清楚了。
海信LED32K5500S电视不支持3D功能?

3D电视是三维立体影像电视的简称。它利用人的双眼观察物体的角度略有差异,因此能够辨别物体远近,产生立体的视觉这个原理,把左右眼所看到的影像分离,从而令用户借助立体眼镜或无需借助立体眼镜(即裸眼)体验立体感觉。


3D是three-dimensional的缩写,意为三维立体图形。3D液晶电视是通过在液晶面板上加上特殊的精密柱面透镜屏,将经过编码处理的3D视频影像独立送入人的左右眼来产生立体效果,可以使用户无需借助立体眼镜即可体验立体感觉,同时能兼容2D画面。

海信LED32K5500S电视耗电吗?

海信LED32K5500S电视的能效是三级,是能耗较高的产品。

能效等级:是表示家用电器产品能效高低差别的一种分级方法,按照国家标准相关规定, 目前我国的能效标识将能效分为五个等级。等级1表示产品节电已达到国际先进水平,能耗最低;等级2表示产品比较节电;等级3表示产品能源效率为我国市场的平均水平;等级4表示产品能源效率低于市场平均水平;等级5是产品市场准入指标,低于该等级要求的产品不允许生产和销售。


海信LED32K5500S电视支持U盘播放?


U盘功能就是U盘可以在电视上使用,可以下载电影歌曲在U盘上然后用电视机自带的USB接口打开。现在的液晶电视大多都有这个功能。


电视具有USB接口就可以插入U盘,来查看U盘中的视频、图片等信息。USB接口是为了更好地扩容,支持流媒体文件播放用的。接入USB形式数据设备,切换电视的视频模式到"播放媒体"频度,如果数据设备中有可播放媒体即可自动显示条目!
海信LED32K5500S电视有内置WIFI吗?


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wifi电视:电视带有无线WIFI功能,可自动搜索设备(电脑、手机等)的IP地址,实现无线搜索、无线传输、网络电影、图片、音乐、小说等内容的无线共享功能,在极大程度上增加了用户与电视的交互性。


好处:电视内置无线网卡模块芯片,可以接收无线路由器发射的无线WIFI信号,好处在于无线连接,不需要有线连接,方便。


一般网络电视内置有:两块网卡,一个是有线网卡;一个是无线网卡。有线网卡就是有线连接带宽上网;无线网卡则用来连接无线路由器实现WFII连接上网。


海信LED32K5500S电视的响应时间?



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当液晶分子进行不同的偏转角度时,使用不同的电压驱动,角度越小,电压越小,偏转过程越慢,响应时间也越长,角度越大(最大90度)电压越大,偏转过程也越快,响应时间也越短,所以这个响应时间是长短不一、非常复杂的,很难用一个客观的尺度来进行表示。

通常来讲,液晶面板黑白间的响应时间最快,而其它灰阶之间也是构成绝大多数不同色彩变化的响应时间,要比黑白间的响应时间慢得多。现在的液晶电视全响应时间标称为8毫秒、4毫秒,但灰阶响应有可能长达10毫秒以上,所以在非常剧烈运动而且色彩变化复杂的画面上还是有可能看到液晶的拖尾现象。

要说清这一点我们还要从人眼对动态图像的感知谈起。人眼存在“视觉残留”的现象,高速运动的画面在人脑中会形成短暂的印象。动画片、电影等一直到现在最新的游戏正是应用了视觉残留的原理,让一系列渐变的图像在人眼前快速连续显示,便形成动态的影像。

人能够接受的画面显示速度最低为每秒24张,这也是电影每秒24帧播放速度的由来,如果显示速度低于这一标准,人就会明显感到画面的停顿和不适。按照这一指标计算,每张画面显示的时间需要小于40ms。要是想让图像画面达到不闪的程度,则就要达到每秒60帧的速度,即16ms的响应时间。

但这仅仅是人眼感觉不到闪烁的标准,这一标准可以满足一般情况下的应用,比如电影电视、大多数游戏等,但是对于游戏发烧友来说,响应时间还是越少越好,更快的响应时间意味着高速运动的赛车轨迹会更加清晰、CS的枪法会更精确。

用一个很简单的工式可以算出相应反应时间下的每秒画面数:

响应时间40ms=1/0.040=每秒约显示 25 帧画面;

响应时间16ms=1/0.016=每秒约显示 63 帧画面;

响应时间8ms=1/0.008=每秒约显示 125 帧画面;

响应时间6ms=1/0.006=每秒约显示 167 帧画面

响应时间4ms=1/0.004=每秒约显示 250 帧画面;

响应时间3ms=1/0.003=每秒约显示 333 帧画面;

响应时间2ms=1/0.002=每秒约显示 500 帧画面;

响应时间1ms=1/0.001=每秒约显示1000 帧画面。


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